BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的原因
由BioWare打造的电等游大量的原RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》即将发售,近日有玩家上传了包含《龙腾世纪》系列(实际上此人也制作了《质量效应》系列的影设因同类型视频)游戏中许多角色在对话的过场中选择转身离开的场面进行了剪辑,累计时长超过13分钟,计师解释角色并将这种固定演出称之为“生软转身”。龙腾离开
随后曾在BioWare担任电影设计师的McVinnie于个人推特上对这个生软惯用“套路”做出了解释,她表示:“这个动画是戏中名为‘Posebreakers’系列的一部分,旨在当场景感觉太静态时移动角色,转身我们会剪辑进去将它们与臭名昭著的场面‘左/右退出’结合起来。”
实际上不仅仅是过场中存在素材复用,McVinnie还指出在《质量效应3》中Thane/Kai Leng的影设因战斗过场动画,就有很多是计师解释角色利用BioWare早期作品《翡翠帝国》中的战斗动画拼接而成的。
相关文章:
相关推荐:
- 历史时刻!中国电动汽车销量2025年将首超传统油车 美日德车企无力抵抗
- 🤔曼联前5任主帅最后10场战绩:范加尔8胜下课,滕哈赫3胜5平2负
- 津媒:马宁有望在2026年世界杯解锁新成就,为中国足球创造惊喜
- 日本后卫蔡斯:在欧冠遇见姆巴佩等人不可思议;目标欧冠冠军
- 没有第二春😢33岁J罗3轮坐板凳3轮没进名单,只踢了1场国王杯
- 佩尼亚:弗里克从未对我实力有任何质疑,但也没保证我能成主力
- 2025公务员省考报名陆续开启,多地将同日开考
- 有人脉才能进!队报:有巴黎球迷探访姆巴佩所去夜店,豪华+私密
- 国足18强赛同组对手!海湾杯小组赛首轮,沙特2
- 旧将:孔蒂是意大利最佳&率那不勒斯成争冠队 马拉多纳历史最佳